Alors aujourd'hui je me propose d'écire ici une réflexion que j'ai déjà expliquée à 2 ou 3 personnes.
Si nous comparons la vie à un fleuve, le sens dans lequel coule celui-ci, c'est le temps qui s'écoule.
Et nous? Ben on navigue dessus, une coquille de noix, une feuille, bref on flotte dessus.
Et bien j'ai fais plusieurs constats, chaque être est une coquille de noix...
On descend tous le fleuve, il nous est impossible de le remonter.
On rencontre tous différentes choses sur le fleuve, selon où on est placé. Ceux sont les ostacles: cailloux, branches... qui symbolisent les difficultés de la vie. Quelques fois il arrivent que
l'on tape de plein fouet un de ces obstacles. On en sort marqués, abimés, voir même certains disparaissent, c'est la mort.
De même j'ai remarqué que chaque petit bateau est une personne différente, il est impossible d'être deux sur un même bateau. Souvent on peut naviguer en groupe, plus ou moins serré, mais il arrive
fréquement qu'un navire sombre et que les autres doivent continuer à descendre le fleuve, c'est ainsi, on ne peut lutter contre ça, comme on ne peut remonter le fleuve.
J'ai aussi constaté que les vagues que notre navire émet peuvent influencer d'autres navires et vise vers ça. Charge à nous de bien les étudiers et de choisir celles qu'on émet, celles qu'on va
amplifier, contrer...
De même on ne peut sauter d'une rive à l'autre, mais on peut s'y rendre de façon plus ou moins rapides, tout comme on peut decider de descendre de façon plus ou moins rapide ce grand fleuve.
Je n'ai que 3 conseils à donner:
Regarder et surtout voyez car il ne suffit pas de regarder pour voir, le plus loin possible pour éviter un maximum d'obstacles et ainsi chosir plus facilement votre route.
Maîtrisez au mieux les vagues. Les vôtres et celles des autres. Et surtout n'oubliez pas qu'une vague peut se répercuter, s'amplifier et revenir ;)
Ne luttez que contre ce qui peut le permettre. Rien ne sert de vouloir remonter le fleuve.
Si vous arrivez déjà à appliquer ces 3 conseils, vous verrez que ça ira mieux.
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